15 de outubro de 2011

Inicio

Decidimos começar o desenvolvimento do nosso projeto a partir das telas de menu, para isso esolhemos a IDE NetBeans como ferramenta, encontramos dificuldades pois não tinhamos nenhuma experiência com este tipo de ferramenta. A principal delas foi: após um evento ser criado, não conseguíamos apagá-lo, o que fazia com que o código ficasse excessivamente carregado com linhas que não possuíam utilidade alguma. Após um primeiro período de adaptação ao NetBeans, conseguimos dominar suas funções e conseguimos desenvolver as telas de menu do jogo.

14 de outubro de 2011

O Jogo

Selenia Wars trata-se de um jogo tático de guerra para, no mínimo, dois jogadores. Ele divide-se em turnos, nos quais cada jogador deve proteger seu castelo e invadir o do adversário, aventurando-se pelo cenário. No início do jogo cada um dos jogadores deve escolher um personagem para o representar e um cenário.

O objetivo é destruir a civilização inimiga, para conquistar a terra mística de Erdos, cenário deste jogo; tudo isso, em nome de sua Deusa protetora, Selenia, a justa.

Erdos, é uma vasta terra, abundante em paisagens variadas, que vão desde as gélidas montanhas de Kaltor aos desertos escaldantes de Wusten, das extensas planícies de rios caudalosos às densas florestas e pântanos sombrios. O usuário deve escolher uma entre dez regiões diferentes de Erdos para jogar, sendo que cada uma fornece vantagens e desvantagens a cada tipo de personagem.

Os personagens disponíveis são os próprios habitantes de Erdos, que aspiram a domininá-la. São eles: guerreiros, magos, cavaleiros, elfos, anões, … Todos dotados de uma certa quantidade de força, agilidade e vitalidade, que podem ser modificados no decorrer do jogo. Cada um possui uma arma característica que lhes conferem melhorias em seus atributos.

A ideia central consiste em desenvolver um jogo onde os jogadores dispostos em iguais condições tenham que pensar estratégicamente, tanto para prevalecer sobre os outros, quanto para não ser pego de surpresa pelos eventos aleatórios de cada cenário.

Bem-vindos

O objetivo deste blog é divulgar as etapas de implementação do jogo Selenia Wars, que está sendo desenvolvido pelo grupo ?, composto por Arthur Branco Costa, Daniel Paulino Alves e Rodrigo Duarte Louro; na disciplina MAC0424 – Laboratório de Programação II do curso de Bacharelado em Ciência da Computação na Universidade de São Paulo – USP.