Estamos finalmente executando as modificações necessárias no arquivo demo, tais mudanças são inúmeras, como por exemplo: criar um mecanismo de ataque e defesa entre os personagens; limite de movimentação; criação de turnos, o que tornará Selenia Wars um jogo multiplayer, e mais algumas que ainda estamos planejando fazer. Já criamos o seletor, que será o meio de interação dos jogadores com seus personagens. Agora, estamos desenvolvendo os personagens do jogo, e os atributos que cada um possuirá. Teremos seis tipos de personagens - anões, clérigos, elfos, cavaleiros, magos e guerreiros - todos com os mesmos atributos, porém, com quantidades diferentes de pontos em cada um deles. Paralelamente, estamos criando o nosso primeiro mapa, que será o cenário do jogo.
14 de novembro de 2011
8 de novembro de 2011
Fase 1
Após as telas de menu do nosso jogo serem desenvolvidas (Fase 1), utilizando a IDE NetBeans, continuamos o desenvolvimento do projeto. Após a entrega da primeira fase, discutimos sobre como iríamos usar o NetBeans para programar o jogo em si. Descobrimos então, que tal ferramenta não nos auxiliaria nesta segunda fase do projeto e, começamos a procurar, portanto, por ferramentas que, ao contrário do Netbeans, nos auxiliasse.
Assim, decidimos por usar a Engine GTGE, que aparentemente se adequa ao nosso planejamento. A partir de um arquivo demo do site oficial do GTGE, estamos começando a entender o que é possivel ser feito usando tal ferramenta. O que estamos planejando é, a partir desse projeto demo, aplicar modificações e adaptações até que Selenia Wars seja criado da maneira que desejamos.
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