Estamos finalmente executando as modificações necessárias no arquivo demo, tais mudanças são inúmeras, como por exemplo: criar um mecanismo de ataque e defesa entre os personagens; limite de movimentação; criação de turnos, o que tornará Selenia Wars um jogo multiplayer, e mais algumas que ainda estamos planejando fazer. Já criamos o seletor, que será o meio de interação dos jogadores com seus personagens. Agora, estamos desenvolvendo os personagens do jogo, e os atributos que cada um possuirá. Teremos seis tipos de personagens - anões, clérigos, elfos, cavaleiros, magos e guerreiros - todos com os mesmos atributos, porém, com quantidades diferentes de pontos em cada um deles. Paralelamente, estamos criando o nosso primeiro mapa, que será o cenário do jogo.
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