20 de dezembro de 2011

Final

Após muito esforço por parte dos desenvolvedores do jogo Selenia Wars, chegamos na Fase Final de desenvolvimento do projeto e hoje estamos finalizando os últimos detalhes. Usamos a Engine "GTGE" para nos auxiliar na importantíssima área gráfica do jogo, utilizamos um arquivo demo e, a partir deste, fomos executando modificações e adaptações até que chegássemos neste produto final.

Atingimos, em maioridade, nossos objetivos na realização desta aplicação, visto o que havíamos vislumbrado no começo do trabalho e o que conseguimos executar. O jogo possui de 2 a 4 jogadores, cada um comanda um exército que deve proteger seu castelo, e destruir o dos adversários. Cada estratégia adotada pelo usuário é primordial para a o caminho da vitória.

Selenia Wars possui 6 personagens - o Anão, o Guerreiro, o Elfo, o Clérigo, o Mago e o Cavaleiro - e possui também seis mapas diferentes, cada um exigindo perspicácia e habilidades diferentes de cada jogador. Finalizamos a trilha sonora, implementamos o sistema de níveis por personagens e personalizamos todos os nossos personagens, para deixar nosso jogo mais interessante.

15 de dezembro de 2011

Finalizando

Praticamente terminamos o nosso projeto e nos surpreendemos com o intervalo de tempo em relação ao limite que nos restou; portanto, estamos aproveitando para criar novos atrativos para o nosso jogo: novos mapas e, talvez, a inclusão de uma trilha sonora. Entretanto, GTGE oferece suporte apenas a alguns determinados arquivos de áudio, e o formato mp3 (mais utilizado) não é um deles. Então, vamos procurar uma música medieval no formato wav para inserir no jogo.

11 de dezembro de 2011

GTGE

Neste ponto do projeto, adaptamos as telas de menu criadas na fase um, para que possamos utilizá-las no GTGE. Os personagens, o ataque entre eles e o mapa já estão em fase final de aperfeiçoamento e, estamos agora estudando a possibilidade de haver criaturas espalhadas de maneira ordenada pelo cenário do jogo para que o personagem que conseguir atacar e matar esses monstros incremente seus atributos, ficando assim mais forte para futuras batalhas com outros heróis. Estamos, paralelamente, editando alguns Sprites, que são arquivos de imagem dos personagens e monstros visando uma melhor qualidade gráfica ao nosso jogo. Esta é uma parte do desenvolvimento que exige pouca programação e mais paciência para editar todos os arquivos de imagem.